第31章 教学第一课
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本书中的网游理论均为原创,盗版必究,呵呵,开个玩笑,原创不假,但我还希望能被多点人看到——孤枫枭寒 “RPG网游的经验很多人都能说上俩句,但网游的地位毕竟不高,并没有人去整理、汇总再加以创新,直到你师祖出现。 这套网游理论说是你师祖一个人功劳有些过,因为对大多数玩家而言,他们心中也有模糊的认识,但并不能很明确的讲出来,更不要说汇总成文字。 你师祖只是将之归纳,总结,再加上自己的思考,并在多年的授徒过程中,通过实践和互动而逐渐形成的一套相对完备的独创理论。 而对你这种还没真正进入游戏殿堂的门外汉而言,第一课就是:‘规视正观’。”云枭寒给风随影动介绍了一番。 “规视正观是什么意思?”风随影动立刻问道。 并没有立刻回答徒弟的问题,云枭寒反倒向他发问了:“我先问你,你觉得玩RPG网游最重要的是什么?” “当然是cao作水平了,比如手速啦,反应速度这些。” “不是哦,玩RPG网游最重要的是时间,时间是一切的基础。这个先不论,我们说说cao作水平,你觉得你玩RPG网游,键盘手和鼠标手,哪个用的更多点?” “额,好像是键盘手,可.......。” 没等他说完,云枭寒打断道:“不错,RPG网游和竞技网游不同,核心手是键盘手,而不是鼠标手,鼠标手往往负担的是一些精度要求较高,但却不必频繁使用的工作,所以竞技网游中的手速数据在RPG网游中基本是可以无视的。” “可是这游戏很多技能要玩家自己瞄准的啊,怎么就没用了?” “是手速没用,而不是鼠标手没用,鼠标手可以控制转身和瞄准,对这种需求而言,鼠标手最需要的是稳定性和精准性,就是指玩家每次微调而改变的朝向角度是近乎一致的,如同用尺子量过一样。而要达到一点需要大量的后天训练。” “事实上,RPG网游中练鼠标手是一个提升很慢的过程,远不如练习键盘手水平提升的快。因为键盘手才是核心手,需要承担RPG网游中的大量技能施放工作和主角的移动cao作。 再加上RPG网游中,服务器需要处理的交互数据远比竞技游戏多,从而导致更高的游戏延迟,再加上网络延迟、动作酷炫的声光效果和技能本身的施展动作,其实是并不需要很高的cao作频率的,往往是按了一个cao作键好几次,下一个技能都还没出来。 所以RPG网游中衡量一个玩家cao作水平的关键指数不是手速,而是键位覆盖数目。简单的说,一个玩家如果连练习的方向都搞不清楚,又怎么能迅速提高自己的cao作水平?” “啊,师傅,那你快告诉我,键位覆盖数据多少算合格啊?”都快听傻了的风随影动这才反应过来,连忙提问。 “这个不急,我们的第一课是‘规视正观’,刚才纠正的是你的‘cao作观’,下面要规范你的‘竞争视野’。” “网游的核心是竞争,无数玩家间从未停息的竞争是网游的主旋律,而如果你想从大量玩家中脱颖而出,那么你首先要搞清楚的是‘你的竞争对手到底是哪些人’,徒弟,你现在来回答一下这个问题。” “是职业玩家吧,职业玩家的水平一般都很高,不然怎么能以游戏为职业呢?网游小说里的工作室都好牛啊,我以后也要开个工作室,既挣钱,又能玩游戏。”风随影动以很确定的语气说道。 “真不好意思,你又答错了,真正挣钱的工作室都是不怎么玩游戏的,他们只是大量使用脱机挂来进行游戏(脱机挂又分为内存挂和非内存挂,这些不好的东西就不科普了),少数工作室还会研发外挂,或者代理外挂,但这种工作室很少有超过5个人的。 实际上,即便是相对正常化的游戏工作室和职业玩家,他们的游戏水平也是相当有限的,不要说和顶尖玩家想比,和顶级玩家都完全不在一个档次上。(相关内容请查阅序卷第6章) “啊,原来是这样。”受到了致命一击的中二少年声音变得低沉。 “而土豪中的绝大部分也并不是你的竞争对手,有钱就没有闲,虽然也有例外,但毕竟是少数。 除非是不怎么需要cao作的网游,大部分需要cao作的网游中,土豪们都不可能成为真正的顶尖玩家,原因很简单,能轻易花钱就买来实力,又怎么可能去花上大量精力和时间去锻炼自己的技术和对抗水平。 如果你的目标是PVP,那么那些每天都会花一定时间来切磋和打阵营战的好战分子才是你的竞争对手,而其他人,哪怕装备再好,排名再高,都和你的目标无关。 成功从无幸致,那些以为只靠个人天赋,不需要长时间练习来熟悉对手打法和研究针对性策略,就能吊打对手的想法,完全是痴人说梦。”云枭寒结束了他的长篇大论。 “可是,师傅,知道这个有什么用呢?”风随影动问道。 “知道这个你才能知道你到底应该专注于哪个方面,进行更多的相关训练,才可能有针对的搜集他的资料,和研究针对性的打法。” “师傅,那我现在应该做些什么?我现在到雪漫城了。” “现在啊,你先要熟悉雪漫城的环境,到了这边做任务升级就比较快了,你先通过做任务对周围的怪物区做个了解,然后自己分析出哪些怪更适合你打。然后根据分析的结果和自身发展方向,决定下一步需要学习的技能。” “哦,对了,师傅你还没告诉我,键位覆盖数目是多少才算合格呢。” “这个啊,通常键盘手可以覆盖32个键位才是及格,这是包括ALT X键、SHIFT X键和CRTL 某键的组合键位的,另外这32个键位不包括常见WASD这4个移动键位。不过在这之前需要先要测试下你的键盘是否合手。你不是左撇子吧?” “不是。” “那你左手小指按住左CRTL键,食指按下数字5键,如果你1秒内能完成这个动作,你的键盘就算合手的,记住,提前按住CRTL键,只按个数字5可不算。” “有点够着的感觉。” “那说明键盘稍微大了一点,可以买小一号的,但千万不能太小,一个指头按下去按到2个键位的键盘不能要。 玩RPG游戏,不需要太高端的键盘,因为击打频率不高,只要测试按键不冲突,不失灵就好,但键盘布局很重要,有些顶尖玩家甚至会去定制键盘,将原来的空格键改成2个按键,多出来的一个用来改为CRTL键。”(实际上《抉择》中插件基本都被禁用了,现实游戏中可以使用键位更改器软件) “啊,师傅,原来还有这个弯弯绕,可32个键位也有点多了吧。” “多?一点不多,你看你现在组合键 5你够着吃力,按组合键1-4总没问题吧,如果整个cao作耗时超过1秒以上,基本这个cao作就没价值了,已经人为的延迟了cao作。 你看ALT,CRTL,SHIFT各加4个数字就是12个键位了,q、e、r、f、z、x、c、g这8个键按起来很轻松吧,再算上3个组合键,就是乘3,就是21个键位,再加上基础的1-4键。24 8 12 4=48,这都48个键位了,不要太容易啊。 如果你CRTL键按不好,那么减掉CRTL衍伸的12个组合键,就是36个键位,G键手短按不到还可以扣掉3个,还剩33个键位,有部分人SHIFT 4也按不好,这就剩32个了。这就是及格标准的由来了。 真正的强人能按到的就多了,比如TAB键上方的小波浪键,无名指和中指长的还能按到F1、F2、F3等等,即使技能不够多的游戏,也可以用来放置指令宏。” “昏了,师傅你重新说下,我录下音,娘的,今天真是长知识了。”