1396 黛米的利润
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云枭寒作为领主和赠与者,可以向黛米提供【奇异的雪梨】,她会为其免费制作。 当然,作为辅材的冰糖也是需要云枭寒自己出的,但他不用自己去收购冰糖,只要按成本价给黛米钱就行,搭配一个【奇异的雪梨】所消耗的冰糖需花费1金。 这么一算,成本是11金,可制作成10份【冰糖雪梨汤】,2.5金一份就是25金,利润率超过一倍了,而且一个【奇异的雪梨】制作十份【冰糖雪梨汤】是常规标准,根据制作者的相关生活技能的高低,制作出成品数量和质量是有概率提高的。 如此一来,利润率就更高了。 黛米的利润高对云枭寒来说是件好事,她的旅店里出售的食物都是向他这个领主缴交易税的,虽然这个税收比例比较低,但有的收就不错了,黛米的利润越高,云枭寒收到的税也越多。 【食谱:冰糖雪梨汤】不可能是独一份,就算掉率再低也肯定会有其他玩家打到,玩家中从来不缺少聪明人,他们也会想到可以向npc赠予。 完成赠予后,其他玩家或许也可以让受赠予的npc帮忙制作,但却没办法通过收税来分享一部分收益了,最起码相当长的一段时间内是如此,高星的厨师型npc可没那么容易招募,打到食谱的也不可能刚好是领主,而且npc的好感度没达到熟识以上也不会接受玩家赠予。 也就是说他们先要把npc好感度刷起来,然后才能赠予。 云枭寒不用刷好感度是因为他的领地是私人领地,在招募、建筑建造和升级时就会提高相关npc的好感度,不用刻意去刷,黛米此时的好感度就已经达到了熟识。 公会领地的所有权归属于整个公会,类似的npc好感度的提升不再指向某一名玩家,而是面向当前所有入驻领地的公会成员,会长作为名义上领主,实质上的领地代管者,顶多是多分一点比例的好感度?可入驻领地的玩家多少?分摊之后这好感度的提高就只能说是聊胜于无了。 另外,其他玩家向npc赠予【食谱:冰糖雪梨汤】是有一定风险的?因为他们看不到npc的具体技能信息?也看不到其星级,只能通过npc的过往表现来推测?如果对方的相关技能达不到学习要求,食谱就学不会?送出去的东西也收不回来?那就只是刷了一波好感度。 当然,某些仍有潜力的npc也是有可能随着游戏的推进,提高相关技能的,现在学不会?以后技能高了说不定哪天突然就学会了呢?但这种情况就不准了,而且时间一长,食谱的价值也缩水了,到后面玩家都能自己学了。 在接受了【食谱:冰糖雪梨汤】的赠予后,黛米对云枭寒的好感度从“熟识”提高到“交好”。 趁热打铁?云枭寒把六个【奇异的雪梨】都拿出来,再加上6金的冰糖费用?让黛米帮自己制作。 制作需要耗费不短的时间,云枭寒就先去把领地日常做了?并顺便查看各城内政情况。 阿雅克肖城的剧院还要将近16个小时才能建好,兵营已经升到4级了?算上【精灵龙的五彩尾羽】额外提高的一级?实际就是5级兵营了?可以招募5000名领地兵。 说实话,如果是云枭寒自己cao作,他是不会升级兵营的,阿雅克肖城暂时还不需要那么多士兵,有那1000名由领地兵转化的红衫军就足够了,再多也转不了红衫军,红衫军目前的人数上限就是1000人。 但这阿雅克肖城的建筑建造不是托管给了加里波第了么,作为一名军事将领,在遵照云枭寒的指示进行建造之余,他会优先升级军事建筑,所以军营就这样升起来了。 不过也还好了,他只是升级兵营,没有云枭寒的指令,他不会招募新兵,只是多出来4000的空兵额罢了,不需要支付不必要的薪水。 而且升兵营也是迟早要升的,毕竟阿雅克肖城的城市特性在那,常规兵员的素质是最好的,日后要增兵也肯定会优先在这里招。 阿雅克肖城的两个常规旅店也升到了4级,单个旅店床位数从250升到500,然后4级黛米的旅店有1500个床位,巴斯蒂亚城的两个5级旅店也各有1000个床位,伊瓦斯城也有两个四级旅店,又是1000,全部加起来一共5500个床位。 目前入驻领地的玩家总数也才六千多,如此多的床位足够玩家使用了,基本不会出现竞抢床位的情况。 一家旅店能有这么多床位看上去挺不合理的,但这些床位主要是给玩家用的,玩家进入的房间都存在于折叠空间中,旅店内也是安全区,玩家间互相无视冲撞体积,因此并不影响玩家的正常活动,旅店的规模也不会因为床位数量而变的特别大。 巴斯蒂亚城的典当行、贵族宅邸、训练场,以及一个渔场都升上了5级,典当行升一级就是多五个典当位,贵族宅邸升级会略微提升入驻npc的好感度,并提高npc的经验获取,训练场同样是提高经验获取,但面向的对象就是士兵,同时还会提高士兵的士气。 巴斯蒂亚城的马场如今也开始产出幼马,但离成长至可以骑乘的阶段还要相当长一段时间。 不过就算是没长成的幼马,那也是要云枭寒花钱去养的,养一匹幼马不怎么花钱,养的多了支出就大了。 而即便不考虑养马的花费,骑兵的薪资也要高于普通的领地兵,所以这骑兵还真不是一般人能玩的起的。 伊瓦斯城的码头、教堂和教堂都升到了5级,至此,六个和人口相关的主要建筑都已升到5级,伊瓦斯城的总人口也突破了六万,达到60427人。 人口增长率方面,大概是受限于当前游戏阶段,游戏机制不允许玩家过早拥有中型以上的城市,导致5级人口建筑所提供得人口增长率减半,人口超过五万后,每一万人口带来的增长率惩罚也比正常要高。 受此影响,伊瓦斯城的实际人口增长率降至1.75%。